LINKSYS WRT 54m 无线路由器 直接使用KAI

November 25, 2005

硬件条件:支持linux内核的路由器,我用的是Linksys WRT54G,版本V4型号的 linksys WRT54 是可以支持linux的WRT54G CDF0 = WRT54G v1.0 / ADM6996L Chipset / CPU 125Mhz CDF1 = WRT54G v1.0 / ADM6996L Chipset / CPU 125Mhz CDF2 = WRT54G v1.1 / ADM6996L Chipset / CPU 125Mhz CDF3 = WRT54G v1.1 / ADM6996L Chipset / CPU 125Mhz CDF5 = WRT54G v2.0 / ADM6996L Chipset / CPU 200Mhz […]

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XBOX360 OR DC2

November 17, 2005

正当Xbox360主机蓄势待发之际,普遍玩家已经对其3D水平有所了解,似乎并没有当初大家想象中那样出神入化,然而通过对比发现,Xbox 360与Dreamcast在诸多方面存在着惊人的相似,但同时又有着许多不同。在XBOX 360进入倒计时的阶段,我们一起来看一看国外著名游戏网站1up.com对以上二者的搞笑对比清单,到底Xbox 360会不会成为Dreamcast 2.0呢?看过下面的对比,就全都清楚了。很多玩家都喜欢把XBOX 360戏称为Dreamcast 2.0,这到底是为什么呢?原来她们之间不仅存在相似点,而且数量还不少呢!下面我们马上进入“XBOX 360就是Dreamcast 2.0的23大理由”!身先士卒!都比对手提前一年发售   1、比竞争对手提早一年发售   第一点我们就从发售时间开始说起小编首先查了一下世嘉Dreamcast的发售日期,其在日本于1998年11月27日上市,第二年9月才在欧美市场出现。同期竞争对手索尼PS2于2000年3月公开发售,而任天堂的GC(GameCube)还要再晚一年。Dreamcast比同期竞争对手提早发售一到两年,可以说在时间上占尽优势。我们再来看看XBOX 360,确定的上市日期为2005年11月22日(美版)、12月2日(欧版)以及12月10日(日版)。对手索尼PS3预计发售日在2006年,而前段时间又有传言PS3由于设计失误,有可能导致发售日延期到2007年,这点实在不好说。另一竞争对手任天堂的革命,目前为止仅仅公布了手柄的相关信息,可想而知,发售日更是遥遥无期。  看来在发售日比竞争对手早一、两年这一点上,XBOX 360还真是传承了Dreamcast的优良传统呢。我们接着看下面的相似之处。一代都是黑色,二代都是白色;对手都是PS系主机  2、面对一部用华丽的演示使玩家们惊叹的,“性能更加优秀”的次时代PS主机。DC所面对的是后来拥有超级庞大用户群的PS2。XBOX 360将要面对的则是在画面上做足功夫的,令人叹为观止的PS3。3、都是先推出笨重的黑色主机后推出圆滑的白色主机。1994年11月22日世嘉发行的全黑主机SEGA SATURN(土星)是DC的上一代。XBOX 360的老大哥当然不用说,是2001年上市的黑大个XBOX啦。都用Windows系统;都是在MTV音乐节上初次亮相  4、美国的初次登场通过MTV 1999年Dreamcast通过美国乐坛一年一度的盛事“MTV VIDEO MUSIC AWARDS”第一次站在了美国两千两百万民众的面前。2005年5月12日,美国MTV公司播出了XBOX 360 MTV特别节目。这是XBOX 360在美国的初次登场,虽然节目中并未透露XBOX 360的图片,但这一场聚会足以让美国人疯狂了,超多明星的加盟更增加了娱乐性,同时MTV也透露了XBOX 360将在11月发售的消息。5、同样适用Windows操作系统DC游戏用Windows-derived OS操作系统运行XBOX 360直接运用Windows-derived OS操作系统。连广告语都非常相似:“我们都是有生命的”6、推广语十分类似,同时突出主机的人性化设计。DC推广语:“它在思考”XBOX 360推广语:“它是一个活着的娱乐体验”7、相关负责人不约而同地强调了网络功能和联机对战的重要性。Charles Belfield:“Dc会更多的向网络发展,而不是一个独立的主机。已经不只是你和主机了。你可以和朋友或敌人竞争。” J Allard:“360是的目标是建立一个全球化的群体。这个产品将通过共享故事和经验在遥远的距离中建起桥梁。它有能力把你和你的群体联系在一起。” LOGO都是蚊香;两家都抓住网络功能热炒8、大卖点都是相关的网络设备DC内置modem和SegaNetXBOX 360内置以太网接口和Xbox Live Silver 9、LOGO标志极为相似。DC蚊香XBOX 360很多圈圈…. 卖点都是高清,但都不支持最先进的光盘载体10、无法播放容量最大的最先进电影媒体。DC无法播放DVDXBOX 360无法播放HD-DVD/Blu-Ray蓝光11、大卖点支持高清输出DC可以通过VGA转接盒,提供真正高分辨率的VGA信号输出。XBOX 360也以高清为卖点,支持各种高清接口。秘密就在这!微软行销头目居然是世嘉前总裁12、大力支持个性化13、Peter Moore带领行销Peter Moore是原美国Sega总裁,他在为公司服务多年后,于2003年决定递交辞呈,离开Sega。他的职位将由公司首席运营官(COO)Tetsu Kayama暂时接替。Peter Moore此次离职其实是为了加盟微软公司,出任零售和市场部门的副总裁,负责家庭娱乐产品的推广业务,包括XBOX主机,XBOX游戏和其它MS软硬件产品。对于微软来说,Peter Moore在日本和欧洲市场有着20多年的管理经验,实在是不可多得的人才。这样一来,两款主机的行销计划当然是由Peter Moore一手操办的。首发游戏由同一人制作;都能用模拟器玩上一代游戏14、用模拟器运行上一代的游戏Bleemcast!是Bleem!公司为DC设计的模拟器,这个模拟器能让玩家使用DC主机来执行PS的游戏软件,除了读取速度会得到加快外,游戏画面的表现也会较PS更为出色,加强效果甚至比向下兼容的PS2还要好上许多。玩家必须要购买一个VMS记忆卡,而且这张记忆卡里面不可以有任何其他的游戏存档,因为Bleemcast!的系统必须将这张记忆卡给予特殊的格式化以储存PS游戏的存档。微软公关部负责人在接受国外媒体采访时就已透露XBOX360向下兼容XBOX游戏的初步计划。微软预计将会在XBOX360的硬盘上预先安装所谓的“XBOX模拟资料”,这些模拟资料相当于针对特定XBOX游戏的补丁,使其能够在XBOX360上运行。XBOX360发售初期预载的这些XBOX模拟资料仅限于部分最畅销的XBOX游戏,因此微软在今年的E3展前发布会中说“XBOX360可以兼容最畅销的XBOX游戏”。 15、水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)制作受高度期待的首发游戏。DC:《太空频道5》(Space Channel 5)是他负责制作。XBOX 360:《九十九夜》也是他负责制作。都找百事可乐做推广伙伴!PGR3与DC上的MSR同出一族16、首发独家推广合作伙伴是同一家公司DC:百事可乐XBOX 360:激浪(由百事拥有) 17、由第一方游戏制作公司Bizarre Creations制作的受到高度期待的赛车游戏DC:《都市街道赛》(Metropolis […]

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入冬

November 16, 2005

冷 over

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