go home:)

December 29, 2007

明天就回家啦 按照丹妮说的提包上秤的方法 称啦一下 38KG,和去年从瑞典回来一样 汗 下午再去一次池袋看看能不能给爸爸买到游泳装备~~~ over  

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Merry Christmas Day 1

December 22, 2007

今年过得太快了,事情一桩接一桩,现在回头向工作忙反而是好事情,没有空胡思乱想~~~日本的项目也要结束了,最后圣诞节这4天假期,我得好好犒劳自己一下,哈哈哈回头想想其实我没什么长性,从小到大唯一的一个坚持就是玩游戏,汗所以第一天,我决定去streetfighter3.3的圣地,巢鸭GAME SAKURA,黑田的主场 出门的时候天阴沉沉的 怕迷路我前面一天就在yahoo吧路线查号打印出来鸟,坐车从横滨先到池袋  在池袋转一个环线车,两站就到巢鸭,在车上就开始激动啦 哈哈哈 巢鸭JR站 然后向左走,大包告诉我说没多远就会看到醒目地GAME SAKURA,果然10分钟不到我就看到那个店,过去一楼是普通的卖游戏盘和游戏机的店,我逛了一圈觉得价格蛮贵的,比横滨贵~~然后就直奔2楼,可能时间太早,里面只有两个人在玩高达,机房其实很小,除了3国志大战和3台老虎机,其它全部都是对战的机台,这台3.3每天1点到6点都比赛,哈哈哈,如果下午来估计回看到黑田凹  柜台旁边黑板上 醒目的列出现在可以刻的对战DVD,按人物分,现在一共有8张。这些记录了现在世界最高水平的对战DVD就是这个机房之所以是在3.3饭心中的圣地地原因 刻录是免费地,如果用他们的盘200日元一盘等刻盘的时候我完了几把VF5和33,VF5是100yan一次,33是50,直接投硬币就ok ,机房有两台自动兑换硬币的机器,很方便。30分钟以后,那个小伙子把盘交给我的时候很慎重的说,可以通过刻盘的方式给朋友,但是不要上传到互联网上去。这让我一下想起小时候在街机房玩的情形 (省去5000字) 简单的说就是温馨 哈哈哈哈从机房出来 已经饿啦,我就去巢鸭的步行街吃饭 牛肉蛮好吃地 咖啡和蛋糕也不错:)  吃饭直接去车站坐环线去秋叶原,先逛了一圈,发现wii超级热卖,每个店买wii的人都很多,fit大部分店都品切拉,看来机能不是最重要地,老少皆宜才能卖的好然后去逛模型店,最大的那个名字是日文不知道叫什么,一共8层楼,逛啦快两个小时心理饱受煎熬,最顶层是BB枪和军模我不是很感兴趣,7层开始我就一直在买还是不卖之间斗争,7层是电影相关的,第一个看到的是sincity的马弗,5000yan,不过盒子不太好了,我思虑半天放弃鸟,然后是星球大战签名版本的光剑,那个精致啊~!@##,30000yan,想想太贵啦,还要还房贷呢泪~~~~。后来凯普super版,剑锋传奇,树脂版本的高达陆续出现………只恨自己太穷:(((((走到1楼,全部都是火车侠之类的不感兴趣,在上去买点小玩意嘛 又怕忍不住大出血,算啦吧结果无功而返:(((((( 晚上最后决定去池袋最大的那个bic逛一圈,4楼卖游戏机的玩具的人山人海,wii毅然是最抢手的圣诞礼物,长长的一对人~~~我答应某人要带个机器小鸡,就去玩具那边晃,一下就看到spacewarp,价格比国内便宜好多,可惜只有start 5000和10000,不烦啦拿了一个10000,也不知道到时候能不能做好:)然后又看到gakken的系列,又没有忍住买了在radio ver2 和 stirline engine之间抉择半天,最后拿了一个stirline engine,毕竟收音机么有小车好玩:)最后很容易找到了很弱智的机器小鸡,不能在逛了,要不就要破产了,走人 到樱木町吃了个一根筋拉面 回家  哈哈哈哈,今天地战果 待续~~~

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夜班

December 18, 2007

夜班最好的地方就是要乘火车去池袋一般我8:30出门,那时候车上人很少,看外面忽明忽暗,随便想什么都没有干扰50分钟以后在北池袋下车,站台上就我一个人,孤单单是清醒~~

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(转)银河中的不朽传说–《银河战士》系列全面研究

December 14, 2007

银河中的不朽传说–《银河战士》系列全面研究文:时の勇者 chrono 序: 《银河战士》(METROID)是任天堂最为著名的游戏系列之一,虽然游戏至今为止只有五部作品,数量上远远不能和任天堂的其他作品《塞尔达传说》、《马里奥》、《大金刚》等相比,但其经典的地位却为大众所公认。国内网友甚至有如下的论断:"平生不玩METROID,自称任饭(任天堂FANS)也枉然"。本人也认为:你可以不玩《马里奥》,你可以不玩《口袋妖怪》,甚至你可以不玩《塞尔达传说》,但是你一定要玩《银河战士》! 《银河战士》前三部作品皆出现在次世代之前,而次世代时期及之后却正是我国游戏玩家群体激增的时期,在这个时期任天堂家用主机基本淡出了我国的市场,而且《银河战士》系列也出现了断层,没有任何新作品推出,这些原因导致本系列在我国人气低迷(在国外的情形则恰好相反)。虽然自去年以来GBA版《银河战士·融合》和NGC版《银河战士Prime》两大巨作连续出击,国内也出现了不少爱好者,但认知程度还是不高,远没有模仿作品《恶魔城》系列那样被广大玩家所接受。 本人自从玩过《银河战士·融合》后就转变成了忠实的"银河"FANS,自封为"中国METROID推广委员会会长",希望通过撰写本文为《银河战士》在国内玩家群的普及尽一份自己的微薄之力。如果读者在看完本文后对《银河战士》系列产生了兴趣进而爱上了《银河战士》,那将是笔者的最大快乐。 《银河战士》系列名词解析 1.METROID:必须要澄清的是对这个单词的错误理解,虽然Metroid是游戏的标题,但它并不是"银河战士"的意思!它其实是一种原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力极强,仅依赖β射线照射就可以繁殖。Metroid最突出的特点是它能够附着在其他生物身上吸取其生命能量,而被害者的血液和体液等并没有减少(具体机制不明),被吸收完毕后的生物就会全身干枯而死(怎么听着象吸血鬼啊……汗);而且它们对通常的攻击完全免疫,唯一的弱点是怕冷,因此Metroid具有很高的军事价值。除了最普通的Alpha形态外Metroid还有Beta、Gamma、Zeta等多种进化形态,其攻击力也随进化而提升。 Metroid的来历一直是个谜团,从《银河战士·融合》的情节中推测Metroid可能不是自然生成的生物,而是由鸟人族为了消灭寄生病毒X而创造出来的。当然这也仅仅是个猜想,真相还要等任天堂的官方设定。 2.SAMUSARAN:这才是真正的银河战士,宇宙中最强的赏金猎人萨姆丝·阿兰,而这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者却竟然是个美丽的女性,刚接触《银河战士》的玩家大概谁也不会想到吧。萨姆丝全身装备的是从鸟人族处得来的特制能量装甲(PowerSuit),与身体完全合为一体,右臂上装备了多功能的电子枪,可以发射出多种性质各异的能量波,而且还可以射出威力强大的导弹和超级导弹。借助装甲的神奇能力能够变形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是《银河战士》系列最出名的能力,以至于球形现在成了《银河战士》的标志。 一直很奇怪萨姆丝是怎么变成球的,在玩了《Prime》后总算明白了一些,里面有说明该球体直径约为一米,这样看来萨姆丝大概是屈膝蜷缩成一团吧(不过自走行能力和探知外界的能力还是不可思议啊,鸟人族的科技真是太强了)。 3.X:神秘的原生态生命,有关具体资料一切不明,暂时以代号"X"称呼。原产于SR388,是一种类似病毒的存在,能够寄生在任何生命体上并吸收其DNA加以进化模拟,其方式有点类似Metroid,但进化模拟这一点是Metroid无法相比的。在四代《银河战士·融合》中首次登场,根据情节推断它应当是Metroid的食物。《银河战士Ⅱ》中萨姆丝没有在SR388上见到的原因可能是因为当时Metroid是优势种群,X由于天敌的存在数量很少;二代之后由于SR388上的Metroid被全部消灭,X没有了天敌所以大量繁殖,目前已经遍布SR388。 4.Chozo:鸟人族,亦称为神族,是拥有高度发达科技的超古老文明,萨姆丝的能量装甲就是鸟人族对本族装甲改良后授予的,也正是他们把萨姆丝从一个普通的小女孩训练成了宇宙中的最强战士,这也解释了为什么萨姆丝可以利用鸟人族的古代遗迹来强化自己的装备。 5.ADAM:亚当,在四代《银河战士·融合》中首次出现,被萨姆丝用来称呼飞船上的电脑。这个名称的来历十分的不明,在游戏中萨姆丝说曾经是她在银河联邦中很要好的一个同事,在某次事件中为了保护萨姆丝而牺牲。但在此前的三集中均未有过任何描述,估计任天堂很有可能会找机会推出一款外传性质的游戏来补完这段情节。 6.ZEBES:恒星FS1176星系的第二行星,质量为4.8×1018吨(比地球略小,地球的质量约为6.0×1018吨)。地质坚固,有遗迹表明曾有鸟人族在此活动,后来被宇宙海盗改造为基地,在行星内部有复杂的结构。系列的一代和三代故事就发生在此行星上,三代结尾时由于启动自爆系统而毁灭。 7.TallonIV:与ZEBES同属恒星FS1176星系,质量5.1×1018吨,亦曾有鸟人族栖息,残留有神秘的遗迹。原来曾有着丰富的生态系统,但Phazon陨石打破了TallonIV的宁静,毒化了水源、土壤,目前生态系统处于崩溃状态。 8.SR388:也是一颗行星,是Metroid和X的原产地,地形地貌等环境同ZEBES差别不大,上面栖息着各种形态的Metroid,其中有最高的存在MetroidQueen(Metroid女王)。Metroid曾经是这里的绝对优势种群,但在二代中萨姆丝将Metroid全部消灭,目前优势种群为X。 9.Phazon:不知何时坠落于TallonIV的神秘陨石,随着时间的流逝逐渐扩散到整个星球,而在陨石冲击中心浓度最高。Phzaon具有强烈的放射性,能够使生物发生变异,受其影响TallonIV的生态环境产生了巨大的改变,很多生物产生了变异,就连拥有高科技的鸟人族也无法幸免。利用Phazon的特性宇宙海盗展开了变异研究,对诸多生物进行试验。 10.SpacePirate:宇宙海盗,与银河联邦对抗妄图征服宇宙的一个庞大的邪恶组织,分工严谨,而且有很强的科研实力。基本组成兵种是具有高智能性格残暴的外星人,外形有些象螳螂,前臂上装备有电子枪和利刃,不仅可以远距离攻击,也擅长近身格斗。在《Prime》中海盗的科学组还开发了复制萨姆丝部分能力的能量战士、电磁战士、冰冻战士、离子战士等改良兵种,更有受Phazon矿石的影响产生的精英海盗(Elite Pirate)和终极海盗(OmegaPirate)等超级强化兵种。 11.Ridley:萨姆丝的宿敌,一只类似于翼龙的宇宙海盗,在萨姆丝小时候曾率领部下杀害了她的父母,在游戏中也是处处与萨姆丝作对,基本上是每个游戏的倒数第二个BOSS,属于压轴的角色,系列中除二代外每次都有登场。 12.MotherBrain:宇宙海盗的总头目"母脑&quo t;,外形是一个保存在玻璃容器中的大脑,似乎全无任何攻击力,只是一个智囊般的存在来指挥宇宙海盗这个群体。在三代《超级银河战士》中它现出了真实形态,是同Ridley一样的巨大异形生物,攻击力无比强大,甚至连萨姆丝也无法与之较量…… 一.METROID(银河战士) 本作于1986年发售在FC专用磁碟系统上,游戏的制作者中有大名鼎鼎的横井军平。 宇宙历20X5年,银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了一种神秘的生命体–Metroid,捕获之后飞船将把样本带回银河联邦本部进行研究。然而在途中飞船遭到了宇宙海盗的袭击,Metroid样本被宇宙海盗偷到了他们的大本营ZEBES。 为了消灭宇宙海盗,银河联邦只有请出宇宙中的最强战士萨姆丝·阿兰,受命之后萨姆丝孤身一人潜入了行星ZEBES。她不但要与宇宙海盗,还要与他们培养出的Metroid军团搏斗,最后萨姆丝在ZEBES深处消灭了宇宙海盗的总头目"母脑"完成了任务。 由于FC的机能限制,以现在的眼光来看初代《银河战士》的画面实在是相当的简陋,萨姆丝的外形更是不敢恭维,然而本作却奠定了全系列游戏的基调。虽然是那个年代平常的二维卷轴游戏,但《银河战士》却不象《超级马里奥》那样只是单纯的连续卷轴,游戏画面被分割成了一个个相互独立却又有连通关系的房间,游戏进行方式绝不是从左到右或者从下到上那么简单,需要在好似迷宫般的复杂环境中探险,四处探索寻找新的能力和装备并借助新的能力探索更多的未知区域,这个GAMEPLAY直到最新的《Prime》也仍然没有改变。系列一贯的多结局画面从本作就确立了,如果通关时间足够短的话就可以在结尾看到萨姆丝的展现她女性的真正面貌。 游戏的记忆方式采用了当时流行的密码记忆,而且还有一个超强的密码可用:"JUSTIN BAILEY ————"(英文的意思为贾斯汀·贝利,不知道这个名字有什么来历……),使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满,手持波动枪而且不穿装甲的状态出现。 二.METROIDII RETURN OF SAMUS(银河战士Ⅱ萨姆丝归来) 本作于1991年发售于黑白GAMEBOY上,与第一作在时间上间隔了五年之久。 在前一集ZEBES的战斗中宇宙海盗的威胁暂时消除了,银河联邦又向SR388派遣了科学考察组,但很快就与他们失去了联系,毫无疑问是受到了Metroid的袭击。为了消灭Metroid这种危险的生物,我们的萨姆丝再次出动了。 在到达SR388后萨姆丝发现了很多不同于在ZEBES上所见到的Metroid,原来Metroid不仅仅有Alpha一种形态,它还能够进化为多种高级形态拥有多种攻击方式。经过无数次艰苦搜寻和激烈的搏斗萨姆丝终于消灭了包括Metroid Queen在内的所有Metroid。 在打败MetroidQueen后萨姆丝碰巧遇到了一个刚刚从卵中孵化出来的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的萨姆丝当作了它的母亲,像一个无助的孩子一样缠着她不放。出于女性固有的母性情感,萨姆丝不忍消灭这个无辜的小Metroid,只好把它当作宠物带回银河联邦进行研究。 只有黑白两色的GAMEBOY在画面的表现上当然比不上FC,这是本作的最大缺憾,GAMEBOY小小的屏幕也一定程度上降低了投入度。系统上基本继承了一代,新加入了一些新武器、新能力,比如蜘蛛球(SpiderBall),萨姆丝在变成球后可以粘在墙壁和天花板上。记忆方式不再使用麻烦的密码记录,记录点自本作开始出现。 本作在《银河战士》系列中是评价较低的一部作品,主要是GAMEBOY的低下机能和单调的黑白画面,在系列的情节上它起着承前启后的作用,为三代的出现打下了伏笔(期待着任天堂什么时候把二代复刻一下)。 三.SUPER METROID(超级银河战士) 二代三年之后的1994年,《银河战士》系列的最高杰作终于出现了,这就是超任上的《SUPERMETROID》(《超级银河战士》)。无论是国内还是国外的《银河战士》迷们都一致公认《超级银河战士》是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,如果你曾经拥有超任而没有玩过《超级银河战士》,那可真是虚度了超任的年代。 故事情节紧接着《银河战士II》,萨姆丝把捕获的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后就收到了空间站发出的紧急求救信号,当她返回时发现空间站里遭到了宇宙海盗的袭击,小Metroid被Ridley抢走。为了彻底消灭宇宙海盗萨姆丝再次来到了ZEBES。 一切都那么熟悉,一切又都那么陌生,故地重游的萨姆丝继续在ZEBES上探索宇宙海盗的踪迹,发现了很多上次没有到过的新地域,比如坠毁的飞船和流沙地带,还从两种友好的外星小生物那里学会了加速跑后蓄力飞行和蹬墙跳跃的新技巧。在消灭了包括Ridley在内的四大海盗头目后萨姆丝进入了ZEBES的中心地带TOURIAN,在那里遇到了很多宇宙海盗培养的Metroid。最后萨姆丝遇到了已经长大数倍的小Metroid,小Metroid在快把她能量吸尽的关头认出了它曾经的"母亲",放开萨姆丝逃走了。萨姆丝继续深入又见到了Mother Brain,用上次同样的方法击毁了玻璃容器,然而MotherBrain现出了真身,是一个比Ridley还庞大的怪物,把萨姆丝打的毫无还手之力。就在这个危机关头小Metroid赶来救萨姆丝,吸收MotherBrain的能量并把能量转移给萨姆丝,但本应死亡的MotherBrain竟然又活了过来,趁小Metroid给萨姆丝补充能量不能躲避的时候杀死了小Metroid。无比愤怒的萨姆丝启动了Hyper枪的能力,连射之下终于把Mother Brain完全消灭,为小Metroid报了仇,然后启动了自爆系统脱离了这个伤心之地。 作为一个近十年前的游戏,在今天看来《超级银河战士》仍然不逊于现在拥有华丽声光色效的次世代游戏,对于我这个有着多年玩龄的老玩家而言,它是唯一可以让我尊为"神作"的作品,可能只有N64上的《塞尔达传说·时之笛》能够与之相比,其出色的游戏性动作性到今天也没有人能够超越,无论用什么语言对它进行赞美都不为过。 由于平台是当时最先进的超任,画面、音乐等方面大大超越前两部作品。天空飘着阴暗的浮云,不时有低沉的雷鸣和划破夜空的闪电,ZEBES上既有荒凉的沙砾地表,也有炙热的地下熔岩,还有奇异的水下世界和植物世界,每到一个新区域都会有种新奇的感觉。游戏至始至终都只有萨姆丝一个人类,而在她的周围则是各种外星怪物和危险的宇宙海盗,再配上荒凉孤寂的音乐,充分营造出那种在外星上寂寞孤单的气氛,这是游戏中最出色的部分。 系统上与前两作相比也是大大强化,传统的冷冻光束等仍然保留,增加了超级导弹和强力炸弹,消费强力炸弹还可以实现蓄力枪的多种复合攻击;能力方面多了钩索光束,实现了很多新的动作,可以让萨姆丝钩住天花板或者墙壁像荡秋千一样跳到普通跳跃不能到达的地方,技巧要求很高;X射线透视可以看到周围隐藏的通道和道具,为迷题的设置增添了新的途径;新增加的重力装甲让萨姆丝可以在水中活动自如并且可以抵御高热的岩浆;加速跑、超级加速跑、空间跳跃等大量新动作的加入使得游 玩法上更加丰富了。游戏里时时刻刻都在考验玩家的操作手法,对技巧的要求非常的高,就拿钩索来说,需要熟练掌握钩住天花板进行跳跃,而且还有的地方要连续钩住天花板前进,在学会用钩索水平方向跳跃后还要再利用钩索进行垂直方向甚至360度的跳跃,难度很大,当然在完成这些高难的动作后玩家会有极高的成就感。 由于是在一个ZEBES这样的行星上探险,地图异常的庞大,游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉,不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在《超级银河战士》中被提升到了一个无与伦比的程度,这也是《超级银河战士》被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟人族雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线,这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大。 从这一集开始《银河战士》系列的标题就不再用数字了,本作的SUPER含义有三:其一,第一部作品平台是FC,本作为SFC,故为Super;其二,与一代相同,地点都是在ZEBES上,但物是人非,画面音乐各方面均大幅度Super化;其三,意指已经长大的小Metroid成为了Super […]

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不容易啊

December 13, 2007

昨天tanaka 告诉我说这次nightshift换地方啦,今天早早查号了坐车路线 下午他电话我说可以在sq等我一起作新干线去,我就放心的睡觉啦 出晚饭的时候这个同志有电话我说有个site出问题他等不了我啦,让我自己去,并且site又改地方啦·!@#¥ 早上研究半天的坐车路线全部都不能用了 汗 临时查了个只有转两次车可以到的路线,很顺利到了Nihombashi,胜利在望,哪个晓得做错了一个rapid的火车, 不再正地儿停…….. 一直开出去6站才停,我有做倒回来的火车 现在终于到site上面啦 不容易啊~@#¥

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